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goodbey Sore

2026-03-27 By me

Good bye Sora Goodbye Sora

Sore,从王者到坟墓

2024年2月15日, OpenAI 毫无预兆地发布了 Sora。相比当时行业内普遍只能生成 3-4 秒、充满扭曲和畸变的 AI 视频模型,Sora 直接抛出了长达 60秒、一镜到底、且具备多角度镜头切换和极高物理真实感的高清视频。

sora在当时轰动了全世界,引发了人们对AI视频生成技术的极大兴趣和热议。许多专家和爱好者纷纷尝试使用Sora,探索其在创意、娱乐、教育等领域的潜力。老大,海岛奇兵的视频层出不穷给我带来了无限的乐趣。

后面sora开始饥饿营销,只开发给网红,漏洞测试人员,艺术家。这导致了被voe模型抢占先机,从而导致sora热度下降

2025年9月30,正式开始公测,并于同年12月开始商业化

2026年3月24日, OpenAI 突然宣布全面关停 Sora 的消费者端服务和 API 接口。历史在此刻画上句号。团队被重组去做“世界模拟”和机器人技术,Openai视频生成的 C 端美梦宣告结束。

Goodbye Sore,Hello Seedance2

Sora的结束并不是c端视频的终结,Seedance2 是目前视频生成领域不可忽视的存在。抖音有大量的视频生成出我看不出的是AI生成的视频,还有一些用seedance2生成的电影,完全看不出来是ai生成的。但其实大部分视频都是工作室做的,Sora死在了c端的,而seedance2活在了b端。 我觉得人们很容易轻易的迷失在短视频的泡沫中,Sora的用户流失率太快了,显而易见没有多少用户可以用sora建立稳定的工作流。

也许技术不是最主要的

当AI发展进入深水区,在这个阶段,能够胜出的,不是技术最牛的公司,而是商业模式最清晰、生态最完整、聚焦最深入的公司。对于OpenAI而言,能否跨过从明星公司、初创独角兽到真正可以自给自足的行业巨头的“门槛”,也许就从关停Sora开始。

Sora 完美诠释了什么是“拿着最牛的锤子,却找不到合适的钉子”。它突破了物理模拟的技术天花板,但这只是“技术奇迹”,而非“商业产品”。在 AI 时代,无论底层模型多么强大,如果不能切实解决某个高频、刚需的痛点,最终都会沦为昂贵的“日抛型玩具”。 用户的惊叹无法转化为持续的订阅费。

砍掉Sora,无疑是止住OpenAI财务“流血”的开始。也许未来,OpenAI的风格会变得更加务实,毕竟“震撼全球”能吸引投资人的注意、吸引用户的关注,但让用户掏出真金白银购买服务,仅靠“讲故事”是不行的,还得重视商业逻辑,成本过高,再强的技术也难逃夭折命运。